Quantcast
Channel: Magazine - popcap-games
Viewing all 47 articles
Browse latest View live

¡Plants vs. Zombies 3 ya es una realidad! Vuelve la estrategia de PopCap Games y su alfa da comienzo en Android

$
0
0

¡Plants vs. Zombies 3 ya es una realidad! Vuelve la estrategia de PopCap Games y su alfa da comienzo en Android

Sabíamos que EA y PopCap Games tenían preparado el regreso de Plants vs. Zombies, pero no será finalmente un Garden Warfare 3, sino otro juego para móviles siguiendo el patrón de la saga original. Sí, vuelve la estrategia.

Por ahora sus creadores no se han mojado sobre la fecha de lanzamiento, pero sí que han habilitado una alfa exclusiva para Android donde habrá que tener un poco de suerte para poder entrar debido al limitado número de descargas. A lo largo de estos días irán ampliando su acceso a más gente.

Si quieres intentarlo, entra en su enlace de Google Play.

¿Y en qué dispositivos Android es compatible? EA ha dejado claro que, en cuanto a especificaciones, debe ser similar o superior al de un Samsung Galaxy S7 y con Android 6.0 (Marshmallow o superior). De momento la alfa no está disponible para iOS, pero lógicamente se habilitará más adelante.

Para jugar a este Plants vs. Zombies 3 será indispensable una conexión permantente a Internet y los progresos de la alfa no se conservarán en la versión final. De igual modo, en esta prueba no habrá microtransacciones.

Os dejamos con sus primeras imágenes, a ver qué os parece...

Plants vs. Zombies 3

Se filtran las primeras imágenes de Plants vs. Zombies: Garden Warfare 3 con las nuevas clases de plantas y zombis

$
0
0

Se filtran las primeras imágenes de Plants  vs. Zombies: Garden Warfare 3 con las nuevas clases de plantas y zombis

Cuando parecía que el recién anunciado Plants vs. Zombies 3, en la vena clásica de la saga (estrategia para móviles) iba a ser el único juego de PopCap Games sobre plantas y zombis este año, resulta que ahora se han filtrado las imágenes del tan rumoreado Plants vs. Zombies: Garden Warfare 3.

Sí, volverá el shooter de corte desenfadado con estos seres y, como veremos a continuación, seguirá por los derroteros del laureado Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2, replicando su estilo y mejorándolo para la ocasión.

Lo importante que hay que saber, tras la filtración de Reddit y otros medios (también hay un vídeo en Youtube a muy mala calidad), es que las plantas contarán con tres personajes nuevos y los zombis con otros tres extra.

A su vez, contaremos nuevamente con el campo de batalla que será el centro neurálgico de la historia y el resto de modos de juego. Aquí, con varias zonas diferenciadas y una extensión y variedad aparentemente mayores. Fijaos también en los detalles de su barra lateral, con todos esos coleccionables.

Plants vs. Zombies: Garden Warfare 3

Ahora las plantas y zombis están divididos por clase (Atacantes, Defensivos y de Apoyo). En el caso de las plantas, aparte de repetir los del primer Plants vs. Zombies: Garden Warfare (Lanzaguisantes, Planta Carnívora, Cactus y Girasol) y los de la secuela (Mazorca, Pomelo y Rosa), tenemos estos tres:

  • Gorro de Noche
  • Boca de Dragón
  • Akorn
Plants vs. Zombies: Garden Warfare 3

En cuanto a los zombis, aparte de los clásicos Soldado, Ingeniero, Científico y All-Star, y los que aparecieron en la secuela (Capitán Mortacho, Zombidito y Supercerebroz), tenemos estos otros no-muertos con ganas de divertirnos:

  • Héroe de Acción de los 80
  • Deslizador Eléctrico
  • Cadete Espacial
Plants vs. Zombies: Garden Warfare 3

Ya es oficial el nuevo shooter de Plantas contra Zombis gracias a un vídeo filtrado: se llamará Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville

$
0
0

Ya es oficial el nuevo shooter de Plantas contra Zombis gracias a un vídeo filtrado: se llamará Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville

Si hace una semana se filtraban las primeras imágenes del sucesor de Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2, cuyo nombre desconocíamos, ahora no solamente sabemos cómo se llamará sino que contamos con un tráiler.

Su nombre: Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville. Y su carta de presentación en vídeo deja ver todas las plantas y zombis que podremos manejar, con seis de los nuevos rostros (tres por bando) de esta entrega.

En concreto, por parte de las Plantas, podemos ver a Boca de Dragón, la seta ninja Gorro de Noche y a esa bellota (apodada Akorn en inglés) capaz de transformarse en un tronco gigante (uno de los monstruos de la secuela). Mientras que para los zombis tenemos al Héroe de Acción de los 80, al Cadete Espacial y Deslizador Eléctrico. Y todos ellos tienen buena pinta.

Por ahora sigue siendo un misterio para qué sistemas saldrá (es de suponer que repetirán PC, PS4 y Xbox One) y en qué mes se pondrá a la venta. No habrá que esperar mucho, porque la Gamescom 2019 está a la vuelta de la esquina, con ese montón de sorpresas del 19 de agosto a las 20:00h.

Las primeras horas de juego con Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville me han cautivado, pero se nota que aún está verde

$
0
0

Las primeras horas de juego con Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville me han cautivado, pero se nota que aún está verde

Sabíamos que el próximo Plants vs. Zombies: Garden Warfare saldría este mismo año, pero no imaginábamos que EA, tras el vídeo de ayer, lo fuese a lanzar al mercado justo después... a modo de acceso anticipado especial.

Esta Founder's Edition es el juego completo, pero de momento cuenta con pocos modos disponibles. PopCap Games los irá habilitando cada semana hasta el lanzamiento de la versión final el próximo 18 de octubre en Origin, PS4 y Xbox One. Pero como gran seguidor de la casa desde sus inicios con la estrategia, tenía que probarlo y ver si se habían cumplido mis deseos.

Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville es lo que había soñado, pero ha salido con prisas

Battle for Neighborville

De entrada, lo estaba más que cantado, tal y como había sucedido con Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2, es que volvemos a estar ante una entrega que requiere estar conectados obligatoriamente a Internet para jugar. El motivo es que se ha hecho más hincapié si cabe a su componente social, ahora con servidores que pueden albergar hasta a 24 jugadores a la vez.

El patio de recreo es ahora el punto de reunión para las partidas públicas, viendo al resto de gente en la base de las plantas o en la de los zombis, según se tercie, por si queremos entablar amistad para organizar las partidas de carácter cooperativo. O bien invitar a los colegas. Cada base nos permite hacer lo mismo, por lo demás, que en la anterior entrega, desde practicar hasta personalizar a las plantas y a los zombis, con acceso directo para el resto de modos de juego, como el portal para el multijugador o su historia.

Tiene, eso sí, un núcleo central en forma de parque de atracciones donde se pueden juntar todos los jugadores de ese servidor, a modo de PvP sin ningún tipo de preocupación salvo por pasar el rato haciendo el cabra y ganar puntos de experiencia fáciles disparando, ya de paso, a las múltiples dianas.

Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville viene acompañado de muchas novedades y cambios respecto a Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2, como a la hora de modificar las habilidades de plantas y zombis. Por ejemplo, ahora el Cactus no cuenta con nueces defensivas, sino que puede pegar un salto y planear breves segundos por el aire; o el zombi All-Star, que ahora su defensa crea una burbuja que cubre un radio mucho más amplio.

Aparte de contar con un control más ágil (ahora todos pueden correr), es muy de agradecer el incremento en la plantilla de personajes, con tres adiciones por cada bando. A saber: Gorro de noche, Bocadragón y Bellota para las plantas; y Héroe ochentero, Patinadora eléctrica y Cadete espacial para los zombis. De todos ellos, me ha encantado Bellota, ya que puede transformarse en Roble de un modo similar al de Zombidito con su Z-Mech.

Un anticipo por fascículos... hasta octubre

Battle for Neighborville

Entrando en faena, hay que recalcar que, por ahora, Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville está muy justo en contenidos. Aparte del citado patio de recreo, tan solo está disponible un modo PvP online (Absorción de territorios), donde habrá que defender o atacar unos objetivos para seguir avanzando y que se queda cojo en comparación a otros modos de la saga, y un modo historia para las plantas llamado Centro. A medida que vayan pasando las semanas se incorporarán más modos de juego, por fortuna.

¿Y qué tal está su renovada historia? Cuenta con un mapa aparte de gran tamaño donde podremos movernos con libertad e ir cumpliendo misiones. Éstas, de momento, no están tan bien planteadas por parar la acción cada dos por tres para mostrar algunas escenas y que la partida se guarde en diversos puntos de control, por si fallamos. Pero es que además he notado varios errores de bulto, como que uno de los jefes se teletransportase al cielo (cuando no puede volar) para acabar muriendo a los segundos y ganar la partida, o que otros se queden quietos sin saber qué hacer. Sí, es una beta

La navegación por el Centro sí que me ha gustado, al resultar muy viva y con muchos secretos por descubrir, no solamente en lo relativo a gnomos ocultos o cofres que contienen diversos tesoros, sino por el aumento de enemigos en pantalla respecto al anterior Garden Warfare. Apetece dar paseos aunque no tengamos marcada ninguna misión, por el simple placer de ir viéndo qué se nos puede plantar a pocos metros o ver un coleccionable.

¿Lo mejor? Aunque aún no haya podido probar su modo cooperativo, según la información facilitada por EA, en consolas vamos a contar, por fin, con un modo cooperativo a pantalla partida para cuatro personas en todos los modos de juego, lo que supone un aumento del doble respecto al anterior.

Yo seguiré escudriñando cada rincón de su Centro a lo largo de estos días hasta que vayan llegando el resto de modos, como Derrotar por equipos, Operaciones de Jardín y Cementerios, Arena de Batallas o el Centro zombi. En líneas generales me han convencido los cambios y novedades, pero aún es demasiado pronto para recomendar su compra al ser acceso anticipado.

Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville ha logrado lo impensable, que Operaciones de Jardín y Cementerio ya no sea relevante

$
0
0

Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville ha logrado lo impensable, que Operaciones de Jardín y Cementerio ya no sea relevante

No llevamos ni un mes con el acceso anticipado de Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville y ya ha recibido dos actualizaciones de gran tamaño siguiendo esa ruta anunciada por EA sobre todo lo que recibirá antes de su puesta de largo del próximo 18 de octubre en Origin, PS4 y Xbox One.

En nuestro primer avance dejamos claro que sus novedades suponían un salto de calidad respecto al anterior Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2, pero que era más que evidente que había salido con prisas. Y también por ese contenido que iba a llegar paulatinamente cada semana. Sin embargo, me ha disgustado ver el rumbo que ha tomado uno de los modos estrella de la saga con la actualización que se habilitó a última hora de la tarde de ayer.

Operaciones de Jardín y Cementerio más tibias

Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville

El primer Plants vs. Zombies: Garden Warfare fue toda una sorpresa al aportar frescura al manido género de los shooters. Ese sentido del humor y colores tan vivos de su universo, surgido como juego de estrategia destroza-horas (Plantas contra Zombis), se llevó con maestría con el paso a la acción.

Su gran modo cooperativo fue Operaciones de Jardín, una especie de Horda del Gears donde teníamos que hacer frente a oleadas de enemigos mientras defendíamos un punto en concreto. Eran diez rondas en total que llegaban a su cénit con un jefazo aleatorio y la tensión de tener que escapar con vida después de completar todas esas oleadas. Sumamente divertido con colegas.

Su secuela introdujo a mayores su contrapartida más obvia, Operaciones de Cementerio, donde los zombis tomaban la iniciativa. Y lógicamente, Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville cuenta con ambos, pero no del modo más óptimo, ya que de momento hay una escasez preocupante de opciones.

Si en los anteriores podíamos escoger fase, dificultad o la posibilidad de jugar con bots controlados por la IA, aquí dependemos única y exclusivamente del matchmaking con otra gente. Nada más. Ni selección de fase ni nada por el estilo. Y para colmo, las oleadas se han reducido hasta cinco. Eso sí, cada oleada dura bastante más que en entregas anteriores.

Tampoco me ha gustado, a su vez, que ahora no podamos escoger dónde queremos plantar la base a defender, puesto que a veces podíamos obtener suculentos premios si optábamos por una zona más complicada. Además, aquí ya no tenemos que escapar al final, por lo que se pierde su tensión...

Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville está cumpliendo con el resto de añadidos, por suerte

Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville

Al menos Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville se muestra mucho más efectivo con sus dos campañas (desde la semana pasada también está activa la de los zombis) al aportar suficiente contenido y secretos como para que procrastinemos de lo lindo casi sin darnos cuenta por todo lo que hay disponible: desde las misiones de su historia, con ese humor tan singular (hay una de los zombis donde habrá que escoltar a una lavadora), hasta los retos de los gnomos azules, con algunos que son bastante rebuscados.

De hecho, es en la campaña de las plantas y en la campaña de los zombis donde he dedicado el grueso de las horas de juego con este Garden Warfare 3, en parte por ser ideales para probar con calma cada una de las nuevas incorporaciones de esta entrega (recordamos: Gorro de noche, Bocadragón y Bellota para las plantas; Héroe ochentero, Patinadora eléctrica y Cadete espacial para los zombis), y sobre todo ganar experiencia y dinero fáciles.

A nivel competitivo se ha ampliado, igualmente. Desde Absorción de Territorios han llegado Derrota por Equipos, Bomba Gnomo, Suburbinación y Derrota Confirmada, estando estos tres últimos englobados dentro del reciente modo Mixto. Quedan, por lo tanto, más modos online en la recámara, estando confirmada la Arena de Batallas para el día 1 de octubre.

¿Y qué hay del genial Jardines y Cementerios, ese modo que llevó hasta su terreno la mezcla entre los clásicos Asalto y Conquista de la saga Battlefield? De momento no sale en la ruta de actualizaciones anunciada por EA, pero sí que dejó caer que habrá sorpresas de cara a su versión estable del día 18.

Por lo pronto, lo más llamativo que está por llegar será Monte Pendiente, una región nueva con historia que se activará el próximo 24 de septiembre.

Análisis de Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville. Ser el Garden Warfare más completo no te garantiza ser el mejor

$
0
0

Análisis de Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville. Ser el Garden Warfare más completo no te garantiza ser el mejor

EA ha optado por un modelo de negocio un tanto extraño de cara al lanzamiento de Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville. Presentado en sociedad casi de sopetón, pese a ser un secreto a voces, se puso a la venta a primeros de septiembre en calidad de acceso anticipado para los fundadores... con su versión final disponible al cabo de un mes y medio. Y aquí estamos.

A lo largo de esas semanas se fue ampliando con más contenido y para su puesta de largo (sí, por fin se ha confirmado también en formato físico) subirá un poco su precio y contará con todos los modos de juego de entrada. La duda es: ¿qué tal está el conjunto respecto a anteriores Garden Warfare? Toca analizarlo.

Un patio de recreo más social y variado

Plants vs. Zombies

Como recalcamos en anteriores impresiones, lo que más llama la atención de inicio de este Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville es su faceta social. Era un paso lógico respecto a Garden Warfare 2, que nos obligaba a estar conectados a Internet, pero ahora esto significa contar con unos servidores que albergan hasta 24 jugadores por patio de recreo, para hacer el ganso, entablar amistad o lo que surja.

Si bien esa faceta social es totalmente opcional (se puede marcar por defecto entrar en un servidor privado sólo para nosotros), le aporta un plus muy interesante a la saga, ya que siempre se le echó en falta un punto de reunión con desconocidos para pasar el rato o centrarse en la evolución de nuestras plantas y zombis y toda la parafernalia cosmética que les rodea, a cada cuál más pintoresca e hilarante. Porque el sentido del humor sigue intacto.

La estructura de este patio de recreo, aquí bautizado como Parque Mareante, está dividida en tres partes: dos bases (una para las plantas y otra para los zombis; cada una en un extremo) y una zona central a modo de PvP improvisado, por el simple placer de pasar el rato dentro de un parque de atracciones muy movidito.

En cada base hay diversos puntos sobre los que podremos interacturar, desde la gestión de nuestros personajes hasta las tiendas, la máquina Premiotrón 9000 para gastar monedas por cartas que desbloquean aspectos cosméticos de distinta rareza u otras zonas de personalización y entrenamiento. Incluso tienen cabida ciertos secretos, como la localización de unos peces esquivos...

Desde ese campo también gestionamos las partidas de la historia y, por supuesto, los modos multijugador competitivos y cooperativos. En ese sentido, no difiere mucho respecto a lo visto en la secuela.

Un Plants vs. Zombies mucho más colorido

Plants vs. Zombies

Ya en faena, otro de los grandes añadidos de este Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville radica en las nuevas incorporaciones, tanto del bando de las plantas como del de los zombis. Son seis en total, lo que hace una suma de 20 personajes distintos, repitiendo los que protagonizaron los dos primeros Garden Warfare, por supuesto.

Los nuevos rostros encajan perfectamente en este shooter, pese a que algunos quizás necesiten un tímido ajuste para no dar la sensación de cierto desnivel. Esto se acrecenta, en parte, debido a esa diversificación de clases, separando cada personaje en tres grupos distintos (ataque, defensa y apoyo), siguiendo la estela de Overwatch y similares.

Por parte del bando de las plantas, los nuevos héroes son Gorro de noche, Bocadragón y Bellota, siendo esta última una especie de contrapartida del ya clásico Zombidito de los zombis. Con su transformación se convierte en un Roble de lo más letal al que se le pueden acoplar, para colmo, más Bellotas.

En cuanto a los zombis, sus nuevos rostros son Héroe ochentero, Patinadora eléctrica y Cadete espacial. Tres añadidos interesantes, igualmente, pese a que Cadete espacial siga contando con un ataque extremadamente poderoso que es capaz de cargarse a cualquier campeón en un abrir y cerrar de ojos.

¿Y qué pasa con los héroes clásicos? La mayoría siguen más o menos igual, pero algunos han sufrido cambios importantes de comportamiento, como la supresión de las nueces defensivas del Cactus o que el Científico ahora ya no cuente con una bomba que haga daño para definir mejor su rol curativo.

La historia no tiene peso, pero sí mucha marcha

Plants vs. Zombies

La historia ha sufrido un cambio importante respecto a la secuela, donde ha perdido parte de su chispa en el proceso al tener muchas misiones de relleno. Ha ganado, eso sí, una enorme variedad de cosas por hacer a lo largo de tres regiones distintas, de las cuáles hay una que comparten plantas y zombis. Son El Centro, Bosque Extraño y Monte Pendiente.

La navegación por cada una de estas regiones viene acompañada de un mapa francamente útil que nos ofrece información detallada de lo que vamos desbloqueando o viendo con nuestro paso, lo cuál viene de perlas si tenemos en cuenta el medio centenar de medallas a obtener por región. Medallas que se nos conceden por desafíos de toda índole (algunos absurdos o impensables, aunque muchos estén basados en la destrucción y recolección de objetos) y, lógicamente, las misiones de la historia.

Hay que decir que lo más criticable de su historia es que peca de falta de originalidad a la hora de seguir un esquema predefinido: haz tres misiones donde obtendrás tres objetos necesarios para desbloquear uno especial donde ya te podrás enfrentar al jefe. Exactamente igual para cada región.

Las misiones tampoco es que brillen especialmente, salvo casos puntuales y por mucho que nos pueda gustar el sentido del humor de todas ellas, pero vienen bien para ganar experiencia y monedas sin demasiado esfuerzo. Es bastante más divertido perderse por cada región en busca de cofres y gnomos, de los cuáles hay versiones doradas y diamantes, respectivamente (más difíciles de localizar u obtener) o completar las zonas de batalla o desafíos especiales donde provocar al enemigo para que saque la artillería.

Sobra decir que podemos jugar a la historia en compañía de otra persona en modo local (a pantalla partida), aunque el proceso sea bastante engorroso al principio porque nuestro acompañante necesitará obligatoriamente una cuenta de EA para poder jugar. El multijugador local es exclusivo de PS4 y Xbox One, por cierto. Ya online (hasta cuatro en cooperativo), para todos.

Un multijugador que sigue siendo divertido

Plants vs. Zombies

Siendo un juego tan social, no extraña que cuente con tanta variedad de modos de juego online competitivos y cooperativos, aunque choca que se haya dejado en el tintero alguno clásico o empobrecido el aspecto de uno de sus grandes pilares. Lo dijimos anteriormente, en una de sus actualizaciones: Operaciones de Jardín y Cementerio ha perdido su encanto.

Ese modo basado en oleadas para jugar con otras tres personas es menos divertido por culpa de lo limitado que es ahora, sin opción posible a ajustar sus parámetros antes de entrar y con menos oleadas a las que hacer frente.

Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville peca, además, de falta de originalidad con el resto de modos, puesto que repiten los que ya se conocían. A saber: Absorción de territorios (un clásico que sigue siendo de lo más divertido), Derrotar por equipos, un modo Mixto (con Bomba Gnomo, Suburbinación y Derrota confirmada) y Arena de Batallas, siendo este último un PvP para 8 jugadores donde se van quedando fuera personajes por cada ronda. Y a mayores, no faltan los eventos temporales: esta semana están con Operaciones Aleatorias, por ejemplo.

Se sigue echando en falta el clásico Jardines y Cementerios, que todavía no ha hecho acto de presencia en esta entrega, pero es de suponer que acabará llegando si tenemos en cuenta que EA dejó caer que habrá sorpresas con el paso de las semanas y tras su puesta de largo. Hoy es el lanzamiento oficial del juego, de hecho, así que todo puede pasar. Pero de momento, nada.

Esto, unido a lo mejorable que resulta su historia, es lo que le impide llegar a superar al anterior Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2. Porque a nivel de contenido y de cosas por hacer, junto con las nuevas incorporaciones, lo supera con creces.

La opinión de VidaExtra

En resumen, Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville ha cumplido casi todas las peticiones que le pedíamos para ser una entrega más completa, pero le ha faltado ser más ambicioso y original en ciertos aspectos, de ahí que el resultado esté un peldaño (pequeño) por debajo de lo que debería ser un Plants vs. Zombies: Garden Warfare 3 en condiciones. Lo bueno es que esto no ha hecho más que empezar y los anteriores tuvieron DLC gratis.

Battle for Neighborville

Battle for Neighborville

Plataformas PC (Origin), PS4 (versión analizada) y Xbox One
Multijugador Sí, local (hasta dos jugadores) y online (hasta 24)
Desarrollador PopCap Games
Compañía EA
Lanzamiento 18 de octubre de 2019
Precio 39,95 euros

Lo mejor

  • Los nuevos héroes para las plantas y zombis
  • La enorme variedad de cosas por hacer en cada región
  • Sigue siendo un Garden Warfare muy divertido

Lo peor

  • La historia peca de patrones repetitivos
  • Que siga sin llegar Jardines y Cementerios
  • Se echa en falta una pantalla partida para cuatro jugadores

Plants vs. Zombies iba a contar con un spin-off para un solo jugador, con toques de Uncharted y Batman, que fue cancelado

$
0
0

Plants vs. Zombies iba a contar con un spin-off para un solo jugador, con toques de Uncharted y Batman, que fue cancelado

La saga Plants vs. Zombies siempre se ha caracterizado por sus juegos en forma de tower defense y también por la serie de shooters que nos dejó. Además de todos ellos, parece ser que Electronic Arts tenía intención de desarrollar otro título más en forma de spin-off y que se trataría de una experiencia para un solo jugador, aunque este fue cancelado.

Como bien informa IGN de todo ello, un equipo de EA Vancouver de unas 30 personas comenzó a trabajar en este juego en 2015, el cual iba a contar con una jugabilidad similar a los de Batman: Arkham y Uncharted en el que un adolescente se uniría a las plantas para luchar contra las hordas de zombis mientras viajaban por el tiempo.

En principio iba a tener el nombre de Project Hot Tub y los jugadores habrían visitado distintas épocas históricas. Las habilidades de nuestro protagonista se habrían basado en la planta que tenía de acompañante para así disparar, iluminar lugares oscuros o para emplear ataques cuerpo a cuerpo. Hasta habría habido posibilidad de jugar en algunos tramos en el papel de su hermana.

Todo ello con el fin de explorar otros terrenos en la franquicia y de paso ofrecer más propuestas para un solo jugador. Incluso se esperaba tenerlo listo para 2017, pero por algún motivo Electronic Arts no quiso seguir adelante con el proyecto, a pesar de ir viento en popa.

Plants Vs Zombies 02

Así pues, la compañía lo canceló y prefirió destinar todos los recursos al desarrollo del videojuego de Star Wars de Visceral Games. De hecho, este último ya sabemos que tampoco llegó a buen puerto, así que nos quedaremos con la duda de si el título de Plants vs. Zombies habría funcionado bien o no.

Viewing all 47 articles
Browse latest View live